在貼圖材質部分,Android 版跟 PC 版的 High 設定是一樣的,而且更為精細,出現 PC 版所無法呈現的紋理,不曉得 Android 版的貼圖是否有重新製作,或是其他因素的影響?譬如 API 的不同或是 PC 驅動程式的問題(Windows 版使用 DirectX、Android 版使用 OpenGL ES)。
至於在材質貼圖過濾的部分,Android 應該是採用雙線性過濾,但效果比 PC 版略差,當然 PC 版的各向異性過濾在 Android 版上不會出現,更別說是反鋸齒了。
▲由左至右分別為 PC 版貼圖材質 Low、PC 版貼圖材質 Medium、PC 版貼圖材質 High、Android 版,比較下來得知 Android 版的貼圖和 PC 版 High 一致。
▲左為 PC 版,右為 Android 版,可以發現牆壁的材質貼圖 Android 版較為細緻,但旁邊的管線部分卻又是一致的,有可能 Android 版的貼圖重新製作。
筆者一開始先行遊玩 Android 版本的 Half-Life 2,覺得品質真不錯,勾起過往的回憶,走路像是穿著溜冰鞋,敵人用鐵撬敲個 2 下就倒地了。但是開啟 PC 版擷圖比較後發現,其實 Android 版的畫質並不比 PC 版好,除了部分貼圖的解析度比 PC 版還要高之外。
猜測應該是行動裝置的螢幕普遍比起桌上型電腦還要小,人眼無法在較高 ppi 值的情況下分辨畫面品質優劣,如果 Android 版將畫面品質再調低一些,若不經過 ABA 反覆比較應該也看不出來。筆者遊玩 Android 版部分場景運算量較大時,也可明顯感覺到畫面的更新率下降,而 PC 版採用 AMD Radeon HD 5870 在 1280 x 720 的解析度下執行,畫面幀數經常是頂到天的每秒 300 張;當然行動裝置有續航力的要求,不可能像桌上型電腦放入如此暴力的晶片,但由此也可看出行動裝置和桌上型電腦的效能差距。
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