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【BZ2014】射擊準度並不代表一切!暴雪新作《鬥陣特攻》12位英雄技能操作影片釋出
Nov 8th 2014, 06:53, by orcsbase

  《鬥陣特攻》中有著一群不分國界的特種菁英,在一場全球危機中挺身而出。他們奉命結束這場戰爭,讓全世界­重拾自由。這個組織被稱為「捍衛者」,他們成功的終結了這場危機,並在往後的數十年內繼續維持和­平,因而激發出一個充滿探索、革新和冒險的世代。但在多年以後,這個組織逐漸式微,最終面臨解散的命運。雖說解散了,但這個世界仍­然需要這些英雄挺身而出。

影音名稱 1

  《鬥陣特攻》目前有 12 隻英雄於 Blizzcon 2014 上現身並提供現場玩家試玩,英雄有防守者、進攻者、坦克和輔助者四個類型,防守者類型的英雄具備相當適合定點防禦的技能,進攻者則是擁有較高的機動力和殺傷力技能,坦克則有著高防禦力、生存力和開戰能力,輔助則有著各種血量回復和強化技能。
  《鬥陣特攻》遊戲總監、同時也是《魔獸世界》當年第一代總監 Jeff Kaplan 於現場表示,在《鬥陣特攻》中並不是只有槍法高超就一定能取勝,每一位英雄都有各自的獨特玩法,有的善用戰略有的善用移動技巧,各種玩家都能用不同的玩法在遊戲中取得一席之地。

《鬥陣特攻》雖是一款第一人稱團隊射擊遊戲,但所講究的並不是只有槍法準度而已

  在這部份他們以 Tracer 為例,她擁有相當高的機動力可透過「Blink」進行短距離順移、「Recall」將自己傳回 3 秒前的位置等等相當強力的位移技能,雖說本身所配備的武器為只適合中短距離的高射速雙槍,但若玩家能善用位移技術,即使不具備高超的射擊準度,也能在遊戲中造成不小的影響力。

擁有高機動力的 Tracer 想必在未來將會是不少玩家的最愛

  《鬥陣特攻》本身所採用的對戰規模,並不是相當常見的 3 對 3 或是 4 對 4 的對戰規模,而是採用 6 對 6 的模式,Jeff Kaplan 在現場表示他們不希望 《鬥陣特攻》太過於仰賴個人技術,不希望它變成一個只需依靠一位玩家的技巧便能顛覆整個戰局的遊戲,因此也沒有現在射擊遊戲所常見的「死鬥模式(Death Match)」,Jeff Kaplan 表示在《鬥陣特攻》中獲勝的主要因素為英雄的組合和搭配,將會是一款相當強調團隊合作的團隊射擊遊戲;《鬥陣特攻》預計於 2015 年在 PC 平台展開 Beta 測試,有興趣的玩家可至官網申請測試資格。
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本篇新聞相關連結:
※《鬥陣特攻》官方網站

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