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[心得] s4 天賦分析及個人見解(攻擊)
Feb 3rd 2015, 02:12, by hin321 ( 血色伊甸 )

大家好,小弟寫文經驗尚淺,多多包涵!!!
首先,就說先攻擊:
雙面刃很值得點,因為可以加傷,雖然也會增加所受傷害,但對於一些高傷英雄來說,1點可以增加2~1.5%是很正的!!!(適合刺客,ad carry,如jinx,女警等手長怪物,EZ那些點了就有點哀了)
怒火大部分輸出ad的英雄都適用,但有些CD長的英雄就點巫術
巫術大部分輸出ap的英雄都適用(support也可點)
屠夫不要以為打野才點,如果你是前期偏向農兵的英雄就點,推線也ok
盛宴能夠最大化屠夫的效益
暴露弱點這通常都不太常會點,因為對線只能幫到幫忙gk的人(support可點,效益很大)
蠻力增加的ad相當多,輸出ad的英雄適用
軍武奧義1點加5ad,差不多相等於一把多難劍,性價比高,值得!
精神力蠻力一樣,只是增加ap而已(性價比高)
法術專精軍武奧義一樣,只是增加ap而已(性價比高)
咒力施放s4的天賦性價比真的比之前高了,刺客最好點
武力全開同上
軍閥加ad加得爽爽得
大法師加ap加得潮爽得
劊子手這個要特別說了,很強,加上咒力施放武力全開真的高傷阿,這讓天賦的戰略地位更重要了
危險遊戲可以說是將劊子手的效用更進一步了,能讓你在大小會戰與下路裏有再打一個的能力
狂暴讓你變成痴漢暗爽
毀滅打擊3點增加6%雙穿,1點增加2%雙穿,正點阿!
魔法刀刃對於混傷英很好,若你玩中路(前提是ap英)想普攻食兵就點
浩劫輸出英傷害真得很高,加了11%傷害(物與魔傷)

感謝你們看我的文章,麻煩大家覺得有錯可指正,謝謝

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